开发网络视频直播系统应该重点标记的几个方面

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有一个多直播平台的好坏除了跟长期的用户体验有关,还跟用户的第一印象有关。也全都 说,从用户打开网络视频直播系统的那一刻起,就或者算是第一印象的开始英文了。全都,用户体验对于大每段直播平台来说是非常重要或者十分头疼的事情。

1.首屏打开

当用户进入直播间后,播放器就会向CDN请求数据,CDN接收到拉取音视频流的请求完后 就会向前回溯一段时局。或者回溯了2秒钟,就会到达音视频流的第5帧,从而CDN会将第5帧开始英文往后的数据,通过RTMP或者是有些的直播协议源源不断的发送到播放器。或者CDN是从第5帧开始英文发送数据的,完后 数据会删改缓处于CDN服务器中,全都要能要能将数据源源不断的发送到客户端。有有哪些数据通常会删改缓处于播放器的内存中,主要用于有效的抵抗网络波动所造成的影响。或者原本做的缺点全都 :播放器相比起主播,延迟的时间会增加。



2.网络拥塞

这应该是互联网中十分常见的什么的问题了,或者你这个什么的问题给直播带来的影响也是比较严重的。举个简单的例子,或者用户在观看直播时,播倒进第200帧时用户的下行网络突然总出 了什么的问题,加进去去进去播放器还没办法 接收到新的数据,没办法 直播画面肯定就会突然总出 卡顿什么的问题。但你这个完后 主播端并不知情,全都主播还在继续推送音视频流数据。在经历几秒左右的卡顿完后 ,用户端的网络恢复后,音视频数据又会源源不断的从CDN开始英文流向播放器。或者这里或者会突然总出 有一个多什么的问题:或者播放器播放音视频数据时,是都要按照每一帧的时间戳进行匀速播放,或者不做任何的优化,就表明每突然总出 一次卡顿的什么的问题,直播的延迟就会增加一段时间,从而大伙能要能得知增加的时间和卡顿的时间是一样的。

3.延时每段

在直播中也会突然总出 延时每段的什么的问题,你这个完后 就要求播放器进行延时追赶。也全都 说,播放器都要实施侦测缓存中的数据状况,一旦大于其中的某有一个多值就都要启动延时追赶。能要能直接扔掉多余的数据,要能要能采用快进的妙招。对于用户来说,快进越多产生明显的跳跃,但都要注意的是并不或者快进而产生尖刺,或者在追赶时并不太过激进,应该在缓存中留存一段数据用于缓解或者再次处于的网络拥塞。



以上内容全都 网络视频直播系统中较为常见的有哪几个什么的问题,要想优化用户体验就应该从以上有哪几个方面入手,从而增强产品体验和用户粘性。或者大伙对于直播相关知识感兴趣,欢迎关注我!

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